Conhecendo o rpg
Afim de tirar as dúvidas que os players contém nesse pouco tempo de divulgação venho aqui explicar como será o rpg. Procurei fazer este tema porque além de histórico estava sendo um pouco distinto do habbo, apesar de que nem todos os rpgístas são atraídos por esse tema.
O SGM não será apenas abrangente em guerras, partirá também para questão política do país, economia, evolução, entre outras coisas. E também não seguiremos o contexto de quem ganhou a guerra, isso quem determinará será você e as suas estratégias.
Outra coisa que também deixou dúvidas foi as patentes do exército dos países, será o seguinte: Será disponibilizado formulários para o player começar com uma patente avançada, caso passe no formulário, e também terá as patentes livres assim como algumas pagas. É claro que você não ficará com uma patente pro resto da vida, vai depender dos seus superiores no rpg, ele vai ser o responsável por analisar o seu desempenho nas guerras e irá lhe passar de patente, assim por diante.
Peço também para o pessoal não somente querer ir para os países fortes como Alemanha e União Soviética, o rpg é bastante diversificado em relação aos países do Eixo e dos Aliados, contendo praticamente todos os que participaram, caso você tenha suas estratégias não importa muito o país, mas sim como você vai desenvolver ela para ganhar.
O SGM não será apenas abrangente em guerras, partirá também para questão política do país, economia, evolução, entre outras coisas. E também não seguiremos o contexto de quem ganhou a guerra, isso quem determinará será você e as suas estratégias.
Outra coisa que também deixou dúvidas foi as patentes do exército dos países, será o seguinte: Será disponibilizado formulários para o player começar com uma patente avançada, caso passe no formulário, e também terá as patentes livres assim como algumas pagas. É claro que você não ficará com uma patente pro resto da vida, vai depender dos seus superiores no rpg, ele vai ser o responsável por analisar o seu desempenho nas guerras e irá lhe passar de patente, assim por diante.
Peço também para o pessoal não somente querer ir para os países fortes como Alemanha e União Soviética, o rpg é bastante diversificado em relação aos países do Eixo e dos Aliados, contendo praticamente todos os que participaram, caso você tenha suas estratégias não importa muito o país, mas sim como você vai desenvolver ela para ganhar.
REGRAS
Para as armas: Para atirar será preciso que pegue a arma é claro, certifique que realmente está carregada, destrave-a e mire em uma ação e poderá atirar na próxima. Respeite o raio de quadrados que a arma atinge caso você burle os quadrados dos tiros o seu inimigo poderá reclamar e ignorar a sua ação.
Granadas: No caso das granadas que possivelmente haverão pino, após retirar o pino da granada não poderá ficar mais de dois turnos com a granada na mão a mesma regra se aplica para bombas de fumaças que se estourar na mão pode até causar cegueira permanente.
Baionetas ou Facas: Lâmina de modificação em pontas de armas para luta corpo a corpo, respeite os turnos e use de acordo com a arma que o seu país disponibiliza ou a que você comprou.Para o uso da baioneta corretamente e não obrigatório, espere que as suas balas acabem e tente algum tipo de distração para concluir o seu ataque.
Mais regras serão postadas ao decorrer da abertura.
Granadas: No caso das granadas que possivelmente haverão pino, após retirar o pino da granada não poderá ficar mais de dois turnos com a granada na mão a mesma regra se aplica para bombas de fumaças que se estourar na mão pode até causar cegueira permanente.
Baionetas ou Facas: Lâmina de modificação em pontas de armas para luta corpo a corpo, respeite os turnos e use de acordo com a arma que o seu país disponibiliza ou a que você comprou.Para o uso da baioneta corretamente e não obrigatório, espere que as suas balas acabem e tente algum tipo de distração para concluir o seu ataque.
Mais regras serão postadas ao decorrer da abertura.
Limite de forças
O limite de forças é para estabelecer quantas tropas cada grupo tem.
Aliados: 50 milhões de soldados de todos os países juntos, pronto para uso 20 milhões, para NPC na batalha em comando 500 soldados em cada dia, caso não use o do dia de batalha, não vai acumular.
Aviões - 45 aviões, para uso diário na guerra: 5 (Aviões reabastecidos quando acabar o limite)
Tanques - 40, para uso diário na guerra: 8 (Reabastecido em números quando acabar)
Números pedidos para apoio diário: 1 avião de cada país, 1 tanque de cada país e 100 soldados.
Eixo: 55 milhões de soldados de todos os países juntos, pronto para uso 20 milhões, para NPC na batalha em comando 500 soldados em cada dia, caso não use o do dia de batalha, não irá acumular o próximo dia.
Aviões - 45 aviões, para uso diário na guerra: 5 (Aviões reabastecidos quando acabar o limite)
Tanques - 40, para uso diário na guerra: 6 (Reabastecido em número quando acabar)
Número pedidos para apoio diário: 1 avião de cada país, 1 tanque de cada país e 100 soldados.
Aliados: 50 milhões de soldados de todos os países juntos, pronto para uso 20 milhões, para NPC na batalha em comando 500 soldados em cada dia, caso não use o do dia de batalha, não vai acumular.
Aviões - 45 aviões, para uso diário na guerra: 5 (Aviões reabastecidos quando acabar o limite)
Tanques - 40, para uso diário na guerra: 8 (Reabastecido em números quando acabar)
Números pedidos para apoio diário: 1 avião de cada país, 1 tanque de cada país e 100 soldados.
Eixo: 55 milhões de soldados de todos os países juntos, pronto para uso 20 milhões, para NPC na batalha em comando 500 soldados em cada dia, caso não use o do dia de batalha, não irá acumular o próximo dia.
Aviões - 45 aviões, para uso diário na guerra: 5 (Aviões reabastecidos quando acabar o limite)
Tanques - 40, para uso diário na guerra: 6 (Reabastecido em número quando acabar)
Número pedidos para apoio diário: 1 avião de cada país, 1 tanque de cada país e 100 soldados.