Sistemas do rpg
Sistema de Notícias: O sistema de notícias é baseado no que está se passando na guerra, o que cada país fez, sua movimentação, seu desenvolvimento. O sistema de notícias também é bem útil para os líderes ou comandantes que vão poder mostrar o que estão fazendo.
Sistema de Patentes: O sistema de patentes consiste na promoção de um cargo á outro e do seu desempenho na guerra, por exemplo: Um soldado que mostrou seu desempenho e estratégias na guerra, provavelmente será promovido a cabo pelo seu superior maior.
Sistema de Território: Os quartos do RPG são extenso para proporcionar um espaço mais aberto para interpretação, o sistema de território consiste em delimitar o território de cada país por partes do quarto.
Sistema de NPC: O sistema de NPC consiste em equilibrar a quantidade de soldados, veículos e outros armamentos, devido a desorganização esse sistema estabelece a quantia de 300 soldados, 4 aviões de sua escolha e 2 tanques. O controle dos NPC'S em meio a guerra será decidido pelo dono ou vai controlar as duas patentes mais superiores que estiverem no quarto, um exemplo: Temos no quarto, quatro soldados, dois cabos e um capitão, o capitão que irá controlar os NPC'S.
O requisito para o controle dos NPC é ser capitão, e é preciso ter um debate aberto com os integrantes do seu país para saber se tão de acordo com você no controle.
Sistema de Moradia: O sistema de moradia abrange aquele player que simplesmente não quer ir para guerra, porém, procurou um abrigo em um lugar quase não tocado pela guerra para ter a sua moradia. Para quem quer adquirir o sistema e ter sua casa no RPG pagará 5c.
Sistema de Grupos: O sistema de grupos serve para pessoas que não concordam com a guerra ou não querem seguir o seu país e criam sua própria força, logo de início, você só terá direito a força do seu próprio grupo, para conseguir subir esse grupo você precisa comprar armamentos ou veículos, ou ter apoio de algum outro país.
Sistema de Patentes: O sistema de patentes consiste na promoção de um cargo á outro e do seu desempenho na guerra, por exemplo: Um soldado que mostrou seu desempenho e estratégias na guerra, provavelmente será promovido a cabo pelo seu superior maior.
Sistema de Território: Os quartos do RPG são extenso para proporcionar um espaço mais aberto para interpretação, o sistema de território consiste em delimitar o território de cada país por partes do quarto.
Sistema de NPC: O sistema de NPC consiste em equilibrar a quantidade de soldados, veículos e outros armamentos, devido a desorganização esse sistema estabelece a quantia de 300 soldados, 4 aviões de sua escolha e 2 tanques. O controle dos NPC'S em meio a guerra será decidido pelo dono ou vai controlar as duas patentes mais superiores que estiverem no quarto, um exemplo: Temos no quarto, quatro soldados, dois cabos e um capitão, o capitão que irá controlar os NPC'S.
O requisito para o controle dos NPC é ser capitão, e é preciso ter um debate aberto com os integrantes do seu país para saber se tão de acordo com você no controle.
Sistema de Moradia: O sistema de moradia abrange aquele player que simplesmente não quer ir para guerra, porém, procurou um abrigo em um lugar quase não tocado pela guerra para ter a sua moradia. Para quem quer adquirir o sistema e ter sua casa no RPG pagará 5c.
Sistema de Grupos: O sistema de grupos serve para pessoas que não concordam com a guerra ou não querem seguir o seu país e criam sua própria força, logo de início, você só terá direito a força do seu próprio grupo, para conseguir subir esse grupo você precisa comprar armamentos ou veículos, ou ter apoio de algum outro país.